영화VFX전공과 1 년제 전문 과정/야간 콘포지타·VFX 아티스트

본과는, 대학 3학년 이상, 대학·단기 대학·전문학교의 졸업생 및 사회인이 대상입니다.

※대학과의 더블즈 쿨은, 본과의 수업 이수 등에 영향이 나오지 않는 상황인 것이 조건입니다.
※본과는 체류 자격 “유학”의 비자는 취득할 수 없습니다만, 이미 체류 자격을 가지고 계시는 유학생은 출원 가능합니다.

영화의 학교에서 VFX·CG를 배운다!
크리에이티브 업계에 취직하자!

본과로는, VFX·CG에 관련된 전문 지식과 테크닉을 1년간에 집중적으로 배웁니다. 어플리케이션의 오퍼레이션에 머무르지 않고, 종합적으로 VFX 기술이나 콤퍼짓(합성) 작업에 대해서 깊이 이해해, 풍부한 발상력이 있는 인재를 육성해 갑니다.

목표로 하는 일

콘포지타/VFX 아티스트/CG 크리에이터/영상 에디터/영상 크리에이터

Ministry of Education, Culture, Sports, Science and Technology “커리어 형성 촉진 프로그램” 인정 학과

영화VFX전공과 학과 소개 무비

배움의 포인트
Point

영화VFX전공과의 포인트를 소개

POINT1

VFX·CG에 관한 전문 지식과 스킬을 야간 1년간에 집중적으로 습득한다!

본과로는, 어플리케이션의 오퍼레이션 뿐만 아니라, 특수 촬영 기술과 VFX를 융합시킨 촬영 실습을 실시해, 거기서 촬영한 소재를 콤퍼짓(합성) 하고, 영상 작품을 완성시키기까지의 일련의 과정을 경험합니다.영화의 학교이기 때문에, 촬영 기재·설비도 충실.촬영 스튜디오 “STUDIO Dee”나 4K 디지털 카메라 “RED”, 컴퓨터 룸 등, 업계표준의 기재·설비가 갖추어져 있습니다.수업 시간외도 대출 OK인 기재를 사용해, 수업의 예습·복습이나 자주 작품 제작 등에 박을 수 있습니다.또 최첨단의 디지털에 관한 지식이나 기술을 “CG 엔지니어 검정 대책 강좌”, 영상이나 음향에 대한 지식을 “JPPA 시험 대책 강좌” “비디오 엔지니어링”의 수업으로 배움, 업계에서 인정되고 있는 자격 취득과 함께, 스킬 업을 목표로 합니다.

  • 그린 백을 사용한 특수 촬영 4K 디지털 카메라 “RED”나 그린 백을 사용한 “특수 촬영 VFX 촬영 실습”
  • 대출 OK인 기재로 작품 제작 수업 시간외도 대출 OK인 기재를 사용해, 1년간 작품 제작에 박을 수 있다
  • SHIROGUMI INC. ·이와모토 아키라 감독의 수업 SHIROGUMI INC. ·이와모토 아키라 감독의 수업으로는, VFX 작품에서의 실사 영상의 촬영으로부터 피니시 워크까지 배운다
  • 그림 콘티 영상의 설계도인 “그림 콘티”의 읽기 해결 방법까지 이해한다
  • 2018년도 졸업제작 “결전”
  • 2018년도 졸업제작 “결전” Breakdown(VFX 메이킹)
  • 2018년도 졸업제작 “UNREAL MESSAGE”
  • 2018년도 졸업제작 “UNREAL MESSAGE” Breakdown(VFX 메이킹)
POINT2

일본의 VFX를 견인하는 영상 제작 프로덕션·주식회사 SHIROGUMI INC. 가 학과 어드바이저!

영화 “ALWAYS 三丁目の夕日” “DESTINY 鎌倉ものがたり” 등을 다루는 SHIROGUMI INC. 가, 영화VFX전공과의 어드바이저에게 취임.일본의 VFX를 견인하는 영상 제작 프로덕션·SHIROGUMI INC. 의 크리에이터가, 지금 영상 제작 현장에서 요구되고 있는 최첨단의 영상 기술을 전해 갑니다.

SHIROGUMI INC. 

SHIROGUMI INC. 

일본의 VFX를 견인하는 영상 제작 프로덕션.영화·CM·애니메이션·게임 무비 등 다방면 장르에 걸쳐 고품질의 작품을 세상에 배웅하고 있다.

주된 작품

  • “DESTINY 鎌倉ものがたり”, “海賊とよばれた男”, “SHIN GODZILLA”(Visual Effects), “にゃんぼー!”“STAND BY ME ドラえもん”, “永遠の0”, “SPACE BATTLESHIPヤマト”, “ALWAYS 三丁目の夕日” 등

■본격 해전 게임 “SOEN NO KANTAI” 오프닝 무비 이와모토 아키라 감독(SHIROGUMI INC. )

  • SOEN NO KANTAI 오프닝 무비 1
  • SOEN NO KANTAI 오프닝 무비 2
  • SOEN NO KANTAI 오프닝 무비 3
  • SOEN NO KANTAI 오프닝 무비 4

©LiberEntertainment Inc.

강사 인터뷰

이와모토 아키라

SHIROGUMI INC. 
Akira Iwamoto
영화 감독·VFX 디렉터
담당 과목:콤퍼짓 연습 I·II

1991년 SHIROGUMI INC. 에 입사.주된 작품은, 영화 “SHIN GODZILLA” CG 디렉터, NHK E 텔레 “にゃんぼー!”감독·각본·연출, 게임 “SOEN NO KANTAI” PV·OP 무비 감독, 영화 “トミカヒーロー レスキューフォース 爆裂MOVIE マッハトレインをレスキューせよ!”감독·VFX 슈퍼바이저 등.

작품 만들기를 중시한 연습으로, SHIROGUMI INC. 의 노하우를 아낌없이 전해 간다.

 YouTuber의 인기를 예에 취할 것도 없이, 최근에는 누구나가 손쉽게 고품질의 영상을 공개할 수 있는 시대에 되었습니다.그럼, 그 안에서 영상의 프로페셔널들은, “돈을 받고 무엇을 하는지”.지금, 업계에 요구되고 있는 것은 각각의 분야에서 돌출된 재능이나 득의 비결을 가져, 아마추어로는 못 미치는 것 같은, 영상의 부가가치를 제공할 수 있는 인재입니다.

 SHIROGUMI INC. 의 팀에도, 모델링정말 좋아해, 이펙트정말 좋아한다는 스페셜리스트가 다수 재적하고 있어, 감독의 막연한 오더에도, “좋아하기 때문에”의 생각으로, 상상을 초과한 것을 제안해 옵니다.예를 들면, Visual Effects를 담당한 “SHIN GODZILLA”에서의 전차의 포격 신.그 리얼리티는, 한사람의 전차 매니아의 CG 크리에이터에 의한, 심상하지 않은 디테일에의 조건이 크게 공헌하고 있습니다.

 그리고, 디지털 툴이 아무리 진화해도, 그 기능을 잘 다루는 것만으로는, 프로로서 불충분합니다.연출이 던진 테마에 기초하여, “무엇을 보이고 싶은지”를 명확한 목표로서 감지해, 자료 찾기로부터 완 패키지까지, 팀의 일원으로서 프로젝트를 완수할 수 있는 능력이 필요하군요.

 그 때문에 영화VFX전공과의 수업으로는, 무엇보다도 토탈 “작품 구조”에 주목적을 두어, 내가 SHIROGUMI INC. 이고 길러 온 경험을 토대로, 현장 시선의 어드바이스를 할 수 있었으면 하고 생각하고 있습니다.실습의 과제는, 비록 1 컷이라도, YouTube 등에서 공개되는 전제로 완성시킨다.그리고 서로 작품을 서로 평가해, 디스커션을 거듭해 본다.교실에서는, 내가 상사로 학생이 부하라는 어두워 마음가짐입니다.어떤 씨의 긴장감을 통해, 그룹에서의 협조성, 스케줄감과 같은 프로의 일 감각도 몸에 걸쳐 주었으면 하는군요.

 중요한 것은 “항상 VFX”라고 할 정도의 학생 시절을 보내는 것.“좋아한다”를 원동력에 시행 착오를 중, “네가 아니면 곤란해”라고 하는 VFX 크리에이터에게 성장해 주는 것을 바라고 있습니다.

그 다른 주된 강사

사토 도모유키

Tomoyuki Sato
VFX 디렉터·VFX 디자이너
담당 과목:디지털 콤퍼짓 I·II·III·IV

주로 영화나 드라마의 VFX를 중심으로 활동해, CD의 아트워크도 다루고 있다.대표작은 “BRAVE HEATS 海猿” “GANTZ” “牙狼-GARO-”시리즈 등.또 NHK “大河ファンタジー 精霊の守り人”로는, VFX 디렉터로서 참가하고 있다.

아키야마 가즈노리

Kazunori Akiyama
CG 디렉터·콘포지타
담당 과목:3DCGI·II·III, 디지털 콤퍼짓 I·II

영화 “進撃の巨人 ATTACK ON TITAN”, 게임 “ファイアーエンブレムif”, 드라마 “勇者ヨシヒコと導かれし七人”, 다큐멘터리 “NHKスペシャル「人体」” 등의 CG 영상 제작에 참가.

달부기미오

Kimio Tatsutomi
(株)キュー・テック
관리부 시니어 리크 루팅 매니저
담당 과목:특별 강좌

1977년(주)음향 하우스에 입사, 음악 방송이나 PV, CM의 편집 등을 담당.1988년부터(주)이치주·스튜디오 MESA의 설립에 참가.수많은 CM나 영화 “東京夜曲” 등의 편집에 종사.2001년 (株)キュー・テック에 스튜디오 MESA의 영업권 양도와 함께 이적해, 현재에 이른다.

POINT3

영상 크리에이터 필수의 업계표준 어플리케이션을 마스터한다!

본과의 커리큘럼은, 영상 제작의 현장에서 요구되는 폭넓은 스킬을 습득하기 위해, 업계표준의 어플리케이션을 배울 수 있는 과목으로 구성하고 있습니다.할리우드 영화 등 하이엔드인 영상 작품으로 사용되고 있는 콤퍼짓(합성) 소프트 “NukeX”나 “After Effects”, 3DCG 그래픽스 소프트 “Maya” “3ds Max”, 이미지 편집에는 빠뜨릴 수 없는 “Photoshop” “Illustrator” 등을 종합적으로 습득합니다.

  • Adobe After Effects 콤퍼짓(합성) 소프트 “Adobe After Effects”
  • Autodesk MAYA 3DCG 그래픽스 소프트 “Autodesk Maya”

주된 어플리케이션

  • Foundry NukeX/Adobe After Effects/Autodesk Maya/Autodesk 3ds Max/Adobe Premiere Pro/Adobe Illustrator/Adobe Photoshop 외
POINT4

높은 교육 효과를 가져오는 쿼터제(4 학기제)를 도입!

본과로는, 일부의 수업으로 쿼터제(4 학기제)를 도입하고 있습니다.통상은 1 과목을 주 1회 수강하는 곳, 쿼터제로는 주 2회 수강합니다.하나의 과목·어플리케이션을 단기간으로 집중적으로 습득하는 것으로, 효율적으로 배울 수 있습니다.또 1주일에 배우는 과목수가 반감해, 적은 과목을 차분히 배울 수 있습니다.

쿼터제의 이미지도

POINT5

수업 아카이브 동영상을 활용해, 언제 어디서나 몇 번이라도 복습할 수 있다!

본과로는, 수업 종료 후에 시청이 가능한 “수업 아카이브 동영상”을 준비하고 있습니다(일부 과목을 제외한다).인터넷 환경마저 있으면, 스마트폰이나 타블렛, PC를 사용해, 언제 어디서나 시청 가능.자택에서의 복습이나 수업 시간외의 자주 학습, 결석한 경우의 팔로우 교재로서도 활용할 수 있습니다.반복해서 이용하는 것으로, 이해력을 높일 수 있어, 더 효율적으로 스킬 업이 도모할 수 있습니다.

\ 언제 어디서나 몇 번이라도 시청 가능 /

언제 어디서나 몇 번이라도 시청 가능언제 어디서나 몇 번이라도 시청 가능

POINT6

졸업생이 VFX·CG의 최전선에서 활약 중!국내뿐만 아니라 할리우드에서도!

본과의 졸업생은 일본 국내외의 포스트 프로덕션에서, 콘포지타·VFX 아티스트·CG 크리에이터·영상 에디터(영상 편집)의 스페셜리스트로서 활약하고 있습니다.미국·로스앤젤레스에서, 할리우드 영화에 종사하고 있는 졸업생도 있습니다.

Graduates' Voice

VFX 콘포지타·이나가키 미쓰루 육

Mitsuyasu Inagaki(07년도 졸)
VFX 콘포지타
프리랜스

Profile

동방학원 졸업 후, CG 제작회사에서의 근무를 거쳐, 프리랜스의 콘포지타로서 활약.주된 작품은, 영화 “AJIN” “Tokyo Ghoul” “SHIN GODZILLA” “TERRAFORMARS”, TV “NHKスペシャル 生命大躍進” “NHKスペシャル 戦艦武蔵の最期” 등.

VFX의 스킬을 핀포인트로 배울 수 있는 1년간.꼭 학교의 기재나 설비를 사용해 쓰러뜨려 주세요!

원래 대단한 영화를 좋아하는 사람으로, 회사원으로부터 일념발기하고, VFX의 세계를 향했습니다.수많은 영화 학교 안에서 동방학원을 선택한 것은 자신의 요구하는 콤퍼짓(합성)의 스킬이 핀포인트로 배워라, 만들고 싶은 것에 집중할 수 있는 환경이었기 때문입니다.

1년간의 단기 집중형만 있고, 커리큘럼은 꽤 하드했습니다만, 스텝마다 복습을 철저한 것으로, 요구하는 기술이 효율적으로 배울 수 있었다고 실감하고 있습니다.졸업 후는 CG 제작회사에서 경험을 쌓아, 그 후 프리의 콘포지타에.실사영화의 콤퍼짓을 담당할 때에는, 실제의 풍경과 CG 소재의 합성이 보다 자연스럽게 보이도록 완성하면서, 거기에서 감독의 요구하고 있는 표현이 되도록 화 만들기를 해 갑니다.콘포지타는 영상의 최종 단계를 담당하는 포지션만에 압력도 있습니다만, “합성에 의해 마지막 그림을 만들어 낸다” 작업에는, 큰 보람을 느낍니다.영화VFX전공과로는, 그런 콤퍼짓의 스킬과 아울러, 카메라나 렌즈의 지식도 꼭 습득해 주세요.비록 실사영화에서의 풀 CG 컷이어도, 우리는 모든 영상 소재를 “카메라로 찍은 것”이라고 가정하고 합성을 실시하기 때문입니다.다행히, 동방학원에는 “RED” 등 디지털 시네마의 촬영 기재가 갖추어져 있습니다.학교의 카메라를 빌리고 “무언가를 찍어 본다” 것도 굉장히 좋은 경험이 된다고 생각해요.

Flame 아티스트·야마시타 나쓰코

Natsuko Yamashita(04년도 졸)
Flame 아티스트
Lola Visual Effects

Profile

동방학원 졸업 후, 일본의 포스트 프로덕션에서 일한 후 도미.주된 작품은 “Pirates of the Caribbean: Dead Men Tell No Tales” “Guardians of the Galaxy” 등.

“할리우드에서 영화의 일이 하고 싶다!”그 에너지가 나의 원동력이었습니다.

동방학원 졸업 후는, CM를 메인으로 하는 포스트 프로덕션에 취직했습니다만, “역시 영화의 일이 하고 싶다!한다면 해외에서!!라고 하는 구상으로부터 할리우드로의 흥미가 퍼졌습니다.

휴일은 인맥을 만들기 위해서, 해외의 크리에이터에게 만날 수 있는 세미나나 이벤트를 찾으면, 닥치는 대로 참가하고 있었지요(소).적극적으로 액션을 일으킨 결과, 현재는 로스앤젤레스의 Lola Visual Effects라는 스튜디오에서, Flame 아티스트로서 일하고 있습니다.지금 할리우드에서 콘포지타소후트라고 하면 “NUKEX”를 사용하는 것이 많습니다만, 최근 내가 담당하고 있는 뷰티·워크의 작업으로는, 주로 “Flame”를 사용하고 있습니다.일본에서 CM의 일을 하고 있었을 무렵 “Flame”를 사용하고 있었습니다만, 당시 동방학원으로 배운 것이 매우 힘이 된 것을 기억하고 있습니다.재학중은, 제일선에서 활약하시고 있는 프로에게 직접 지도해 줄 수 있거나, 인턴십으로 도내의 주요 포스트 프로덕션에 가는 기회를 얻을 수 있으면, 업계에의 중개를 해 줄 수 있는 것이 매우 든든했어요.

VFX 콘포지타·히라이 도모유키

Tomoyuki Hirai(06년도 졸)
VFX 콘포지타
(주)이쿠시드

업계 주목의 툴 “NUKEX”의 수업은, 나 자신도 다시 배우고 싶을 정도입니다!

대학시절, 세미나로 쇼트 무비를 만든 경험으로부터 영상에 흥미를 안아, 특히 “원 컷을 완성하는 합성의 분야”에 매력을 느끼고, 이 세계를 목표로 했습니다.

학교 선택은 헤매지 않았지요.대졸자를 받아들여 주고, 1 년제의 학과로….그리고 경애하는 Yukihiko Tsutsumi 감독이 졸업생과 오면, 이미 동방학원으로 즉결이었던(웃음).졸업자는 콘포지타로서, CM나 Web 무비 등, 광고 중심의 영상에 관계되어 있습니다.요즈음의 CM에서 VFX가 베풀어지지 않은 것은 거의 없으면 말해도 되겠지요.다양한 기술을 구사하고 고품질의 영상을 제안하면서, 감독의 요구하는 이미지를 실현해 가고 싶군요.동방학원으로 길러진 스킬은, 그런 CM의 세계에서 사용되는 툴 “Flame”의 기술로 이어지는 것으로, 자신에게는 “드 스트라이크”라고 말할 수 있을 만큼 도움이 되는 것이었습니다.들으면 영화VFX전공과로는, “NUKEX”를 재빨리 도입된다든가.향후 일에 도입하고 싶었던 시스템만에, 나 자신도 한 번 더 입학하고 다시 배우고 싶을 정도여요(웃음).당시의 동급생은 대졸이나 사회인 등 동세대의 사람도 많고, 지금도 서로 연락을 하는 관계이다.동료의 존재도 큰 재산이군요.

주된 취직처

  • 아오이 스튜디오(주)/(주)IMAGICA / (株)イマジカデジタルスケープ / (주)이미지 스튜디오·이치마르큐 /(주) 에누·디자인 /(주) 옴니버스·재팬 / (주)음향 하우스 / (株)キュー・テック / (株)サウンド・シティ / ソニーPCL(株) / (株)TYOテクニカルランチ /(주) 디지털·가든 /(주)디지털 에그 /일본 영상 크리에이티브(주) / (주)피라미드 필름 피스 리 /(유) 마린 포스트 / (주)레이 / レスパスビジョン(株) 외

주된 커리큘럼 Main curriculum

영화VFX전공과의 커리큘럼을 소개

  • 디지털 콤퍼짓 I

    디지털 콤퍼짓 I

    콤퍼짓(합성) 소프트 “AffterEffects”의 오퍼레이션을 배워, 영상 합성의 기본을 습득한다.

  • 3DCGⅠ

    3DCGⅠ

    3DCG 소프트 “3ds Max”의 기본적인 개념으로부터, 제작 공정, 3D 데이터의 취급 등을 배운다.

  • 특수 촬영 VFX 촬영 실습

    4K 디지털 카메라 “RED”나 블루 백을 사용한 촬영 실습을 통해, 실사 합성의 기술을 습득한다.

  • 콤퍼짓 연습 II

    콤퍼짓 연습 II

    “특수 촬영 VFX 촬영 실습”으로 촬영한 영상 소재를 토대로 콤퍼짓 작업을 실시해, 영상 제작의 일련의 흐름을 안다.

시간표 예(3 학기)

수업 시간 18:10~21:20 ※일부 16:30~18:00의 수업 있음.

겉의 열람 방법표를 손가락으로 좌우에 스와이프(옆에 슬라이드) 해 주세요.

겉의 열람 방법
겉을 손가락으로 좌우에 스와이프(옆에 슬라이드) 해 주세요.

시한 시간 나무
9 16:30~
18:00
특별 강좌 CG 엔지니어
검정
대책 강좌
※연 5회
10 취직 강좌
11 18:10~
19:40
3DCGⅡ 디지털
콤퍼짓 III
(NukeX)
3DCGⅡ 콤퍼짓 연습 II 디지털
콤퍼짓 III
(NukeX)
 
12
13 19:50~
21:20
14

●쿼터제의 수업은 1주일에 2회 실시
●쿼터제의 수업은 1 과목이 2개월(약 8회)로 종료
●일부의 수업은, 세메스타제(전기·후기)로 실시
●세메스타제(전기·후기)의 수업은 1 과목이 4개월(약 15회)로 종료

※수업의 내용이나 시간표는 변경될 가능성이 있습니다.양해 바랍니다.

주된 졸업생 Major graduates

엔터테인먼트 업계에서 활약하는 졸업생을 소개

VFX 콘포지타 Mitsuyasu Inagaki

VFX 콘포지타

Mitsuyasu Inagaki(07년도 졸)

주된 일·작품·방송

영화 “AJIN” “Tokyo Ghoul” “SHIN GODZILLA” “TERRAFORMARS”

재학생 인터뷰 Student's voice

이 학교·학과를 선택한 이유와 입학 후의 감상을 소개

영화VFX전공과 Haru Yamaguchi

영화VFX전공과

Haru Yamaguchi
(22세)

“2일 연속으로 수강할 수 있는 쿼터제로 효율적으로 배울 수 있다!”

자세히 본다

영화VFX전공과 Kiyoshi Shimomura

영화VFX전공과

Kiyoshi Shimomura
(20세)

“영화·영상 업계에서 활약하는 강사진이 매력!”

자세히 본다

영화VFX전공과 Takayuki Shoji

영화VFX전공과

Takayuki Shoji
(27세)

“인턴십으로 포스트 프로덕션의 현장을 경험!”

자세히 본다

영화VFX전공과 Junpei Funada

영화VFX전공과

Junpei Funada
(26세)

“단기간으로 효율적으로 배울 수 있는 것이 입학의 결정적 수단”

자세히 본다

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  • 방송예술과 “TV프로를 만들어 보자!”

  • 방송기술과 “TV프로 촬영·편집 입문”

  • 연기과 “드라마·영화 배우 레슨”

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